Atacando vários alvos em uma só marcha

31 de dezembro de 2010

Marchas Múltiplas

Esta opção permite aos jogadores enviar uma marcha em direção a mais de um castelo e de diferentes tipos. Isso significa que o jogador poderia mandar um ataque ao castelo A, depois um ataque ao castelo B e uma limpeza ao castelo C. Seu exército executará estas 3 ações uma logo após à outra, retornando ao castelo de origem somente após concluída a 3ª marcha.
Jogadores VIP tem a opção de enviar marchas a 5 castelos; os não-VIP, 2.
Ao enviar marchas múltiplas, os jogadores não serão capazes de enviar os seguintes tipos de marcha: transferência, apoio e limpeza.
Os nobres não podem ser usados em marchas múltiplas.
O tempo de marcha entre o alvo A e o alvo B dependerá da distância entre eles.
Quando você for o segundo, terceiro, quarto ou quinto alvo de um ataque múltiplo, você poderá, ainda assim, ver o ataque assim que este sair de seu castelo de origem. Você pode ativar o modo de proteção ou o modo de ferias antes da marcha de ataque iniciar-se de algum alvo anterior a seu castelo.

IMPORTANTE: Os bônus de velocidade utilizados na motivação ou o uso da unidade especial dos mongóis (Khan Guard) não se aplicam ao retorno de uma marcha múltipla ao castelo de origem

Limpeza - Tudo a respeito

29 de dezembro de 2010
As áreas de limpeza se formam após uma batalha, para isso é preciso que existam soldados mortos, ou seja, batalha que ninguém morre não cria área de limpeza. Assim quando você ataca alguém ou é atacado e existem soldados mortos, sejam seus ou do inimigo na mesma hora se forma uma área de limpeza no lugar onde a batalha aconteceu, não importa quem foi o vencedor ou quem não teve mortos, a área de limpeza é sempre no lugar onde se deu a batalha.


Mas como surgem os recursos?
Os recursos que ficam no chão são os que deram origem aos soldados, quer dizer, os recursos gastos para treinar soldados são os que são “dropados” na hora.
Mas existem pessoas também?
sim! Todos as pessoas que você vê na área de limpeza são os mortos da guerra, nem todos estão mortos pra falar a verdade, alguns muito feridos, mas não puderam se levantar e voltar ao seu reino e ficaram lá sofrendo.
Tem como resgatá-los?
Com certeza, porém não totalmente, você poderá resgatar boa parte deles, mas para isso você precisará ter uma enfermaria, quanto maior o nível dela, mais soldados você poderá resgatar, outro fator que ajuda muito é o nível da habilidade CURA, essa além de aumentar a quantidade de soldados seus que se curam após cada round da batalha, também ajuda na enfermaria!
Eu posso curar os soldados inimigos também?
Claro! Se os soldados feridos que estiverem na área de limpeza forem do seu inimigo, você pode curá-los e assim trazer para o seu reino e aí eles lutarão para você, te defendendo e seguindo suas ordens.
Ou seja, as áreas de limpeza são uma boa alternativa para quem ainda não está pronto para batalha, se você estiver perto de várias áreas, vai poder conseguir muitos recursos e soldados sem precisar gastar nada, isso acelera o seu desenvolvimento e te dá a chance de ficar cada vez mais forte!
Mas se você é um grande guerreiro, também pode lucrar com isso, já que pode atacar, roubar os recursos e ainda ficar com as sobras do ataque, valendo praticamente o dobro do que queria ganhar!

Dúvidas Frequentes de Novatos

1. Por que não consigo conquistar mais castelos?
O número de castelos que tu podes ter varia pelo nível de sua academia.
Academia nível 1 - Sua capital + 1 castelo
Academia nível 2 - Sua capital + 4 castelos
Academia nível 3 - Sua capital + 9 castelos
2. Os arqueiros da missão não vieram.
Precisas evoluir suas moradias para que possa suportá-los.
3. Tenho minas avançadas mas meus recursos não aumentam.
Tens que aumentar suas moradias para que sua cidade possa suportar os trabalhadores das minas.
4. Tenho enfermaria mas não consigo curar unidades.
Para que você consiga curar soldados em uma limpeza, a cidade no qual vais fazer a limpeza tem que ter no mínimo 200 soldados mortos, ou então 150 se tiveres bônus de nação.
5. Para que serve a patrulha?
A patrulha é uma marcha onde suas tropas só vão até uma cidade e depois voltam, sem batalhar. O maior uso é para fugir de uma batalha onde não queres participar.
6. Meu recruta já acançou o nível 7 e ainda não recebi as moedas.
Espere um pouco, as moedas dos recrutas nunca chegam na hora que eles atingem o nível 7 ou 15.
7. Comprei no Boacompra mas ainda não recebi.
A administração do GuerraKhan não pode fazer nada, envie mensagem para o suporte do BoaCompra, lá eles poderão resolver sue problema.
8. Posso mandar minhas moedas deste mundo para minha conta em outro mundo?
Não, transferência de moedas só são permitidas no mesmo mundo.
9. Tenho um parente que joga no mesmo ip que eu, oque eu faço?
Envie uma mensagem no feedback contatando o caso, informando os respectivos nicks, e mundo.
10. Como funciona o apoio, e o que é o acampamento?
Se um jogador enviar uma marcha de apoio pra ti ela ficará no seu castelo até que tu ou ele retire, esta marcha servirá exclusivamente para defender, elas irão participar dabatalha após todas as suas unidades morrerem.
As outras 5 marchas(máximo possível) que vierem como apoio irão acampar, e não irão participar de batalha alguma.
11. Quantos castelos eu posso ter?
10, dependendo do nível da sua academia.
Academia nível 1 - Sua capital + 1 castelo
Academia nível 2 - Sua capital + 4 castelos
Academia nível 3 - Sua capital + 9 castelos
12. Quando eu vou atacar diz que não posso por que a diferença entre níveis é muito grande.
Você só pode atacar membros 7 níveis abaixo ou acima de você, exceto inativos que não tem essa limitação.
13. Quais as unidades que eu posso curar com a enfermaria?
Somente infantaria(Lanceiros, Espadachins, Guerreiros e Gladiadores).
14. Quanto tempo dura cada mundo?
Mundos clássicos(com velocidade normal) duram 6 meses.
Mundos Speed 3x(3 vezes a velocidade normal)duram 3 meses.
Mundos Speed 10x(10 vezes a velocidade normal) duram 1 mês.
15. Ataquei um inativo e tirei lealdade. Quando ataquei novamente ele tava com 10000 de lealdade.
A lealdade é recuperada em um x por hora, dependendo do nível da academia do defensor, vejamos:
Academia nível 0 - 125 por hora
Academia nível 1 - 300 por hora
Academia nível 2 - 450 por hora
Academia nível 3 - 600 por hora
Lembrando ainda que com moedas esses valores podem ser aumentados.
16. Quando o mundo reseta eu perco tudo?
Quando o mundo reinicia, você recomeça do 0, mas não precisa criar uma nova conta e ainda terá as moedas que você não gastou!

17. Reiniciei minha conta e não recebi 95 moedas do conselheiro, é bug?

Não é bug, se você reiniciou sua conta ou o mundo resetou, a missão do conselheiro não dará novamente 95 moedas, só ganham as 95 aqueles que estão fazendo a primeira vez, da mesma forma que os 100 arqueiros por confirmar o e-mail.
Dúvidas reunidas e respondidas por MARTINI

Evitando ataques surpresa.

Uma coisa muito boa do Guerra Khan é que você pode jogar ou descansar quando você quiser. A maioria das pessoas vão para o trabalho/escola/Universidade e claro fazem várias outras coisas, eles não tem muito tempo para o jogo. Isto significa que seus exércitos e recursos ficam desprotegidos em seus castelos.
Para evitar isso, você precisa usar um pouco de estratégia. Antes de você deslogar, você deve considerar quando você irá voltar ao jogo. Por exemplo, após 14 horas. Isto significa que você poderia enviar seu exército para patrulhar em algum lugar e calcular a velocidade da marcha, então ela retornará um pouco depois que você voltar a logar. Desta forma você poderia proteger seu exército e ninguém seria capaz de destruir seu castelo enquanto você está dormindo, trabalhando e etc.
Para esconder seus recursos você precisa de Mercado. Ele te dá a oportunidade de enviar marchas de troca, sem descarregar recursos. Você poderia fazer isso antes de deslogar e calcular o tempo, então quando a marcha retornará só após o seu próximo login no jogo. Estes pequenos truques se tornam muito úteis e vão te ajudar no jogo.
Bom jogo e abraço!

Criando tropas e formações de batalha no início do jogo

26 de dezembro de 2010
no início do jogo, vejo muitos novatos fazendo burradas. então eu resolvi fazer um pequeno tutorial , mostrando o que é realmente importante nesse jogo.

Aqui nós temos os primeiro soldados da sua tropa. falarei de cada um deles separadamente.


Lanceiro


 Tem como função de target, eles funcionam como isca, atraindo o inimigo e dando oportunidade ao arqueiro.
 Sua posição na formação de batalha: Linha 1 ( horizontal )
 Sendo target, os lanceiros não sao importantes, são tropas suicidas, no início do jogo, não é importante ter mais que 10 deles .

Espadachim



Tem como função de target, eles funcionam como isca, atraindo o inimigo e dando oportunidade ao arqueiro.
 Sua posição na formação de batalha: Linha 1 ( horizontal ) leve apenas 10 deles
 Sendo target, não sao importantes, são tropas suicidas, no início do jogo, não é importante ter mais que 10 deles .

Guerreiro

Tem como função de target, eles funcionam como isca, atraindo o inimigo e dando oportunidade ao arqueiro.
 Sua posição na formação de batalha: Linha 1 ( horizontal ) leve apenas 10 deles
 Sendo target, não sao importantes, são tropas suicidas, no início do jogo, não é importante ter mais que 10 deles .

Gladiador

Tem como função de target, eles funcionam como isca, atraindo o inimigo e dando oportunidade ao arqueiro.
 Sua posição na formação de batalha: Linha 1 ( horizontal ) leve apenas 10 deles
 Sendo target, não sao importantes, são tropas suicidas, no início do jogo, não é importante ter mais que 10 deles .

Batedor

Os batedores tem como principal função espionar. sua importância é alta para a defesa e ataque no castelo.
Em um ataque, Tem como função de target, eles funcionam como isca, atraindo o inimigo e dando oportunidade ao arqueiro. leve apenas 10 deles
 Sua posição na formação de batalha: Linha 1 ou Linha 2 ( horizontal )
Como ele tem função espionar, ele é bem mais importante que um target, no inicio do jogo, é suficiente ter 50 deles em seu castelo.

Cavalaria Leve

Tem como principal função carregar recursos, principalmente em limpezas e ataques turcos
Em um ataque em que o inimigo tem tropa, Tem como função de target, eles funcionam como isca, atraindo o inimigo e dando oportunidade ao arqueiro. leve apenas 1 deles
Em um ataque turco, leve 15 deles
 Sua posição na formação de batalha: Linha 2 em ataque normal, linha 4 em ataque turco ( horizontal ) 

Aríete


 Aríete tem como única função derrubar a muralha, 
Em um ataque, você deve levar o suficiente para matar a muralha, normalmente, no inicio do jogo, 10 sao suficientes.
As coloque em uma das pontas da linha 1 horizontal

Arqueiro de Arco Curto


No inicio do jogo, os arqueiros curtos são muito importantes, eles quebram o galho. mas não se engane, eles não valem seu preço, e no decorrer do jogo, serão só mais target, 

use os seus 200 curtos na linha 3 horizontal para eles quebrarem o ganho de arqueiro, depois, quando sobrarem poucos, coloque-os na linha 2 horizontal como target

caso todos seus curtos tenham morrido, não crie mais que 15 deles. 

Arqueiro de Arco Longo

eles são a base da sua tropa inicial, até que você possa criar besteiros, eles são a sua maior arma
eles vao te levar a vitória no inicio do jogo, tenha 100 deles inicialmente, coloque-os na linha 4, e com ajuda dos targets, vais ter uma tropa bastante forte.

em breve mais dicas sobre as unidades de batalha para iniciantes

Ataque Turco - Como funciona

25 de dezembro de 2010
o Ataque Turco, é uma tradição antiga dos jogadores do gk, ele te garante uma formação eficiente para se farmar com eficiência, depende-se de 2 fatores
1) Grande quantidade de recursos recolhidos
2) Pequeno índice de perda
Como o não podemos controlar completamente o primeiro item (devido a ataques de outros que chegam antes, player gastar os recursos antes do ataque chegar, etc…), devemos focar no que podemos controlar: Nossas perdas.
A maior parte dessas perdas vêm da tão temida muralha. Então vamos anotar o que sabemos dela
- Ataca antes de todas as tropas de exército (ie non-siege)
- Ataca uma vez por rodada, e com um dano significativo
- Tem alcance “3″.
A melhor forma de enfrentá-la é usando uma unidade com alcance superior então.
Até aí não tem nada demais, e muita gente já deve ter percebido isso…
Assim sendo o segredo Ataque Griffith é
1) Minimizar as perdas nas linhas 1, 2 e 3.
2) Maximizar o dano da linha 4
Como isso é feito?
Coloca-se 2 tipos de unidade por linha de exército, com UMA TROPA cada uma.
Por que 2 unidades diferentes? Pois se vc usar só uma unidade por linha de exército, e ela for morta, as tropas que estiverem na quarta fila irão avançar para a terceira, ficando no alcance de arqueiros curtos e da muralha (se esta estiver em pé ainda). Perder um soldado de cada vez. Essa é a grande sacada.
Ex.
Linha 1: Um lanceiro, um espadachim
Linha 2: Um gladiador, um batedor
Linha 3: Um guerreiro, um arqueiro de arco curto
Linha 4: TODOS os Arqueiros Longos e Besteiros que você quiser.
Se você não tem idéia do que isso significa, deixe de ser preguiçoso e leia a ajuda do jogo. Lá tem todos os detalhes e explicações necessárias.
Assim sendo o combate rola mais ou menos assim:
- A muralha ataca uma tropa aleatóriamente das linhas 1, 2, ou 3. Você perde um soldado.
- Tropas trocam flechas, seus arqueiros destroem a muralha
- Tropas se pegam no pau, você perde mais um soldado, seus arqueiros matam as tropas remanescentes
- /gg
Pra facilitar mais ainda a vida eu coloco quantos arqueiros longos você precisa para destruir uma muralha, de acordo com o seu nível. Claro que você vai querer mais tropas que isso, para ter uma melhor capacidade de carga.
Nivel Arqueiros
1 ……… 50
2 ……… 100
3 ……… 150
4 ……… 200
5 ……… 250
E por aí vai…
Se vc possuir melhorias de ferreiro ou a habilidade arqueiro, some os bonus totais, e diminua essa porcentagem da quantidade de tropas (ie +20% = 40 arqueiros ao invés de 50)
CASO vc ainda não possua essa quantidade, pode utilizar arqueiros curtos na terceira fila para completar, mas sob risco de eles serem atingidos e vc sofrer perdas.
Desvantagens deste sistema:
- Deixa seu ataque mais lento devido a presença de unidades de infantaria lentas.
- Ruim para batalhas demoradas
- Capacidade de carga depende de tropas na quarta fila: Arqueiros Longos tem alto custo em madeira e baixa capacidade de carga, Besteiros não estão disponíveis antes da construção da oficina.

Como se tornar um bom Farmer

1. O que é preciso para ser um bom “farmer”?
1.1. Investir em moradias e gerar uma alta população
Tenha uma tropa de alta qualidade e desempenho, deixe sua moradia capaz de abrigar um grande número de soldados
1.2. Evitar baixas a qualquer custo.
Para o segundo requisito é necessário um pouco de conhecimento estratégico. Para atacar alguém com segurança, você deve saber se ele já é um “farm” ou se será preciso torná-lo um. Quando for atacar pela primeira vez um pobre coitado para fazer com que ele se torne um “farm” seu, siga este post, elaborado no fórum pelo turco e faça uma “wave” com tudo o que você tiver, o motivo é simples, você deve derrubar tudo que puder com o mínimo de baixas possível, a muralha, todos os soldados existentes no castelo. Se o adversário não for o “Joseph Climber”, desistirá facilmente e deixará o Castelo dele para que teus soldados bárbaros usufruam de seus sofridos recursos. Se tiver batedores, use-os para obter conhecimentos sobre as cabeças do inimigo, usando e abusando do simulador. Depois é só curtir o “farm”.
1.3. Conhecer todos os “farms” das proximidades.
Conhecer quem está sendo atacado nas proximidades é uma grande vantagem, se você for VIP, dá pra ver quando foi a última vez que o cara logou e assim pode calcular pra saber quanto de produção você poderá roubar, tendo em mente os níveis das minas dele.
2. Unidades para “farmar.”
Bem, fiz alguns cálculos e descobri que as duas unidades boas para “farms” são osArqueiros de Arco Curto e a Cavalaria Leve, pelo baixo custo e por poderem carregar 25 unidades de recurso, o arqueiro chega ser uma ótima opção para começo de round, já a Cavalaria Leve é uma unidade bem cara se for comparada à primeira com a vantagem de conseguir carregar 3.6 vezes mais recursos que aquela, sem contar que levam metade do tempo para percorrer a mesma distância, o que é uma ótima pedida para quem fica muito tempo online para no jogo. O importante é que quando for enviar uma “Strike wave” de Cavalaria, não incorpore outra unidade mais lenta, pois a “wave” sempre dará prioridade à classe mais lenta, outro ponto importante para fixar é que nunca mande Cavalaria leve para um castelo que você não tenha certeza que estará sem defesa ou que não saiba se tenha ou não muralha, pois isso pode significar baixas no regimento, coisas que como “farmer”você deve evitar ao máximo. (deveria ser adicionado ao item 3 mas peguei o embalo e deixei aqui mesmo).
3. Evitando perder Cabeças.
Bem, você pode estar se questionando como evitar perder tropas em possíveis ataques que venham pra você, simples, durante a noite quando você não for jogar, escolha um castelo distante e calcule o tempo de ida e volta, por exemplo, são 2 horas da manhã, vou dormir até 11 horas da manhã, então vou realizar uma ataque que leve 04:30 horas para ir e 4:30 horas para voltar. Se mandar ataques mistos, com duas unidades diferentes, calcule o tempo da mais lenta.
4. Combinando bons “boots” com a Formação Turca.
Um dos problemas que a formação de ataque turca pode gerar é que para você conseguir um grande saque, você terá que investir alto na linha 4 (arqueiros longos e besteiros), acabei de simular e vi que se você trocar o arqueiro de arco curto e jogá-lo também na quarta linha e no seu lugar nas linhas 1, 2 ou 3 colocar a cavalaria leve, você não terá baixas de arqueiros curtos na linha 4 e poderá colocar a quantidade que você quiser, isso diminuirá o custo para carregar uma quantidade de recursos razoável.

Dicionário Guerra Khan:
  1. Farms: Ser “farmado” é ser atacado por um ou mais jogadores repetidamente durante todos os dias.
  2. Wave: onda de ataque, qualquer exército que você enviar para farmar.
  3. Boots: Carregadores.
  4. round: período de duração do servidor que vai de 45 dias (mundos 10x) até 10 meses (mundos clássicos)

Autor : Clã Nozes
Editor : _Perry

Formação de Batalha

Muitas dicas foram dadas até agora. Com elas, o pessoal aprendeu a importância do quesito “estratégia” em Guerra Khan. Ainda existe um assunto para falar sobre esse aspecto e ele é o mais importante de todos: formações de ataque.
O primeiro ponto a se falar sobre formações de ataque é do uso ou ausência de balistas. Vejo muitos jogadores bons optando por não usar balistas. Já eu, particularmente, gosto de usar cerca de 700 balístas em todos meus ataques. O uso de balístas acontece pelo fato de sua iniciativa. Elas são as primeiras unidades a realizarem ação. Irão destruir a muralha antes desta atacar e, o principal: Vão permitir que seus besteiros comecem a causar dano “cheio” desde o primeiro round. Ainda vale lembrar que balístas custam caro, demoram a ficar prontas e ocupam um grande espaço da população de seu castelo. Seu uso, como citado acima, é opcional. Como opção, jogadores podem usar aríetes (cerca de 50 costumam ser mais que o suficiente) para derrubar a muralha “de cara”.
Formações de ataques (cheias, e quando digo cheias me refiro a 50k tropas) precisam de cavalarias pesadas. Afinal, você está dando a cara para o inimigo bater. Recomendo pelo menos 3 mil cavalarias pesadas em uma tropa de ataque. Qualquer número entre 3 mil e 5 mil e quinhentos é um bom número para cavalarias pesadas. Não menos. Não mais. Por motivos óbvios estas unidades estarão na primeira linha de combate.
Besteiros são importantíssimos. E vou lançar o segredo: Não se ataca mais com besteiros na quarta linha. O jogo está diferente, muitos jogadores estão modificando as primeiras linhas. Os defensores grandes jogam de forma mais ofensiva. Besteiros podem atacar na terceira linha sem problema nenhum. (Caso você possua um bom número de balístas ou arietes, seus besteiros não vão receber hits da muralha).
Infantarias são importantes. Espadachins, Lanceiros, Gladiadores e Guerreiros. Todos devem permanecer na primeira linha. O número de cavalarias pesadas no ataque deve diminuir mediante as infantarias usadas.
Unidades especiais de batalha sempre devem ser usadas em seu coeficiente máximo com o menor número de unidades. Salvo raríssimas exceções, devem ir sempre na quarta fileira. Isso é uma regra para bons ataques.
Estas unidades são o “coração” do ataque. Possuindo bons números e nos locais corretos, provavelmente suas tropas não irão te deixar na mão. Não se esqueça que CADA uma das tropas de Guerra Khan é útil para alguma coisa. Não vou entrar na matemática profunda mas, sempre que for fazer um ataque grande e/ou cheio leve pelo menos uma de cada unidade do jogo (exceto nobres, caso você não queira ter grandes perdas)

Autor: Clã Nozes

Acampamentos de Apoio e Ataque

1. Acampamentos e Apoios
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Um castelo pode até 6 apoios de membros do mesmo Clã, sendo que a primeira marcha que chega é o Apoio, e as 5 marchas seguintes são chamadas de Acampamentos. Entretanto, de cada batalha participam apenas o exército do castelo e o apoio. Então como funciona ?
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- Se o atacante mata apenas o exército do castelo do defensor ou o exército do castelo e parte do apoio: na batalha seguinte, o exército atacante enfrentará o apoio do defensor ou parte dele.
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- Se o atacante mata o exército do castelo do defensor e também todo o apoio: na batalha seguinte, o primeiro Acampamento que tiver chegado se transformará em apoio e o exército atacante enfrentará o novo apoio do defensor.
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É importante ressaltar que nos relatórios de espionagem existem apenas 3 informações, que são: exército do castelo, apoio e acampamento. Quando há mais de um acampamento, todas as unidades de todos os acampamentos aparecem no relatório como se fosse apenas de um acampamento. Ou seja. se eu tenho apoio de 1 lanceiro, 4 acampamentos de 1 lanceiro cada, e finalmente um último acampamento de 30.000 lanceiros (só um exemplo pra vocês entenderem, viu ? rs), no relatório do batedor aparecerá 1 lanceiro como apoio e 30.004 lanceiros como acampamento (mas atenção, não há batalhas com acampamentos, e sim com apoios, como explicado anteriormente). Portanto não é um bug.
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2. Acampamentos e Ataques
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A maior parte das dúvidas sobre este tipo de Acampamento - o que aparece como uma tenda no mapa - pode ser sanada em uma visita à Ajuda do jogo, e apesar do título, acampamentos não servem apenas para atacar… podem ter diversas utilidades. Entretanto este é um jogo de estratégia e o objetivo aqui não é ensinar a jogar e sim, esclarecer alguns detalhes que podem ser muito úteis.
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a. Recursos não podem ser transferidos para o Acampamento. Portanto é sempre importante que se leve um estoque de comida junto com o acampamento, prevendo a população que enviaremos e o tempo que ficaremos. Mas e se a comida acabar ? Sabendo que o exército do Acampamento apenas consome comida se não está em marcha (ataque, limpeza, patrulha), ele pode ser enviado em ataque a castelos próximos para roubar comida e ficar em marcha o maior tempo possível para economiza-la.
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b. Acampamentos podem ser enviados a partir de qualquer castelo. Não depende da moradia ou da quantidade de exércitos do castelo, bastam somente os 100 espadachins e 50 lanceiros. Entretanto é sempre bom planejar antes, e o motivo será explicado no próximo item.
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c. Exércitos podem ser transferidos para Acampamentos. Podem ser transferidos de apenas um castelo, ou de castelos distintos. Isto pode parecer uma boa idéia, afinal nada melhor que montar 50k em um acampamento enviando algumas unidades de cada um dos nossos castelos. O problema é que na volta do Acampamento não há como enviar parte do exército para cada castelo, e só poderemos retornar o Acampamento com todo o exército que estiver nele- enquanto não houver espaço disponível no castelo, o Acampamento não pode ser “desmontado”. Portanto, cuidado pois neste caso não há muito o que fazer a não ser reduzir ao máximo a população do castelo de origem do Acampamento (reduzindo população de minas e ferreiro e transferindo exército para outros castelos) ou aguardar até que acabe a comida no Acampamento e que as unidades comecem a morrer até que caibam no castelo de origem.
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PS. Aguardo sugestões de tutoriais nos comentários

Pontos de Habilidade

3 habilidades são inúteis, foram criadas apenas pra ti desperdiçar os pontos e futuramente gastar dinheiro em moedas pra desabilitar o mesmo... Acampamento, Conquistar e soldado! "Acampamento" tu não vai precisar mais do que 2, que ja tem normalmente sem habilidade, "Conquistador" tu não vai precisar mais de 30 marchas que ja se tem normalmente sem habilidade e, "Soldado" eles são as ultimas unidades a atacar, e as primeiras a morrer, por isso usamos apenas pra target na primeira linha pra segurar os primeiros ataques do inimigo... Então qualquer uma dessas habilidades são unteis, quem já pegou o mesmo, me desculpem por não ter avisado antes...

Nota: Target é o nome dado para as unidades que ficam no front de batalha (nas primeiras linhas da formação) levando os primeiros ataques do inimigo sem possibilidade de atacar, pois seram as primeiras a morrer!

Para batalha essas Habilidades são fundamentais que mantenha em mestre!

Cura,
sorte,
arqueiro,
liderança,
defesa.

Jamais pegue a mesma habilidade que tua unidade especial seja... 

Exemplo: se for árabe, não pegue sorte, pois a unidade árabe não é acumulativa, ou seja, se tu colocar pontos em sorte, vai ao maximo alcançar o limite, que é de 22% de sorte na nova versão (com upgrad) e não passará disso, então deixa pra ter sorte, apenas com a tua unidade especial (feita na academia)..

Evitando perder recursos e tropas em ataques indesejados

Ninguém gosta de logar e ter surpresas do tipo: você foi atacado, perdeu toda sua tropa, e uma boa graninha.
aqui vão algumas dicas que eu peguei no forum e vou repassando pra vcs...


Quando ficar off, retire tudo que esta no teu castelo, (recursos e tropas) pra isso existem 2 formas, uma pra cada coisa especifica...

1° - Recursos

(a) Para retirar os recursos, tu utilizara o mercado, nele tu utilizara o opção enviar recursos (pra isso precisar ter um mercado bem evoluído e finanças em mestre, pra enviar todos os teus recursos)... Nessa opção tu vai colocar os recursos que estão no seu castelo, e utilizar a opção logo abaixo “sem descarregar” dessa forma ele vai levar para um destino e retornar em seguida...

(b) Quando tu envia algo para alguém, essa pessoa tem a informações exata da tua marcha, (hora de chegada, e volta) então eu aconselho a enviar pra um aliado ou castelo fantasma, pro inimigo não obter essa informação privilegiada...

(c) Pra saber o tempo de marcha, tu vai ter que testar em alguns lugares, pois o marcante não mostra o tempo de marcha na hora de envio... Se tu vai ficar 8 horas off, escolha um lugar de envio com a marcha de 4 horas, pois com a ida e volta, ficara com as 8 horas que tu não entrara na internet...

2° - Tropas

(a) Para retirar a tropas quando estiver off, tu vai utilizar a patrulha, (é uma opção de marcha que se encontra junto a opção de ataque) quase da mesma forma que a retirada dos recursos...

(b) Primeiro tu vai seleciona todas as tuas tropas indo na opção “exercito” no ícone acima da pagina principal... Assim que selecionar todas as unidades em exceção os batedores, que tu vai deixar no castelo, (logo explicarei por que em outro tópico, pra quem não sabe) em seguida vai selecionar a opção patrulha no icone "Tipo de marcha"...

(c) O que deixa mais simples nesse caso, é que assim que tu colocar a coordenada de onde vai enviar, aparece o tempo de marcha, assim fica mais fácil pra selecionar o tempo que tua tropa vai ficar longe do castelo... Mas continua valendo as mesmas coisas, escolha apenas castelos aliados, ou fantasma pra fazer isso, pois o contrario, o inimigo poderá ter informações privilegiadas... E o tempo da marcha é a mesma coisa também, se ficar 8 horas off, mande uma marcha de 4 horas...

Uma visita do papai noel

24 de dezembro de 2010
Hoje, dia 24/12, entrei no jogo como de costume, estava sendo atacado, fiquei nervoso, olhei o tempo, e faltavam 60 segundos para o ataque chegar, então eu esvaziei meu recursos na maior pressa, estava nervoso, não tinha uma tropa confiante , então mandei pra fora do castelo.

Quando acabei, faltavam 10 segundos para o ataque, fui olhar os dados, e me deparei com uma surpresa, estava recebendo um ataque vindo do Pólo Norte [?], eram 9 "soldados"


Passado o tempo, fui ao relatório, e tive a seguinte surpresa:




Não,isso não foi um ataque mas o próprio Pai Natal que veio trazer prendas à gente no seu Castelo.Porém um dos seus arqueiros estava demasiado atento e disparou uma flecha contra ele que o fez fugir.Fortunadamente a flecha rasgou a sua bolsa e 50 moedas cairam.
Feliz Natal!.

Após o round o defensor recebe 50 moedas 

Pólo norte


Creio que nosso querido papai noel terminou seu dia assim 

Passada a brincadeira, quero desejar a todos um feliz natal, e que se lembrem de seu verdadeiro significado: o nascimento daquele que veio para nos salvar.

O Verdadeiro Khan

O guerra khan, pra quem não sabe, é um jogo que homenageia um dos maiores conquistadores da história.

O temido, Gengis Khan 116218 de agosto de 1227 foi um conquistador e imperador mongol, nascido com o nome de Temudjin nas proximidades do rio Onon, perto do lago Baikal.



Gengis criou táticas de guerra revolucionárias para as batalhas nas estepes. Seu exército era disciplinado, temido e impiedoso. A arma tradicional dos mongóis era o arco e flecha curvo, que tinha um alcance de 500 metros, com isso tornou obrigatório o treinamento dessa arma. Os cavaleiros eram treinados para atirar a flecha com o cavalo em movimento. Um detalhe era que, para maior precisão, a flecha era disparada no momento em que o cavalo estivesse em pleno galope. Esses cavaleiros, os chamados mangudais, eram uma arma poderosa contra infantaria inimiga, já que juntavam dois princípios: arco e flecha e cavalaria, ou seja, um mangudai poderia ser rápido e preciso para atingir os inimigos mesmo estando longe. O Arco curvo mongol era até mais potente que os famosos arcos longos utilizados pelos ingleses com grande êxito em batalhas contra os franceses durante a guerra dos cem anos.
Temudjin

Em 1207, os mongóis foram forçados a expandir seu território de pastagem devido a algum problema climático nas estepes, e conquistaram o reino tangute de Hsi Hsia. Em seguida, atravessaram a muralha contornando-a e chegaram à China, cujo reino estava dividido entre as dinastias Jin, ao norte, e Song ao sul. As vastas plantações de arroz e a riqueza da cidade atraíram mais a atenção de Genghis do que a possibilidade de se tornar senhor da China. Na conquista do reino Jin, Genghis Khan recrutou um jovem chinês chamado Yeh-lu Ch'u-ts'-ai como seu conselheiro pessoal. A sua influência tornou Genghis mais tolerante e menos agressivo em batalha, estimulando-o a evitar esforços exagerados na guerra e conservar as terras cultivadas ao invés de transformá-las em pastagens.
Gengis marchou até Pequim, o mais avançado centro urbano daquela época, e quando viu que a cidade era cercada de muralhas de doze metros de altura, descobriu que suas táticas de guerra em campo aberto, nas estepes, não o ajudariam naquele momento. Desse modo não teve pressa e acampou seu exército, cercando a cidade e impediu que os suprimentos entrassem em Pequim. Esses suprimentos foram usados para suprir seu exército. Com a ajuda de engenheiros chineses dissidentes, construiu catapultas e outros artefatos bélicos e finalmente invadiu e dominou Pequim.
Gengis, após o ataque inicial aos Jin, retirou-se para a Mongólia, enquanto seus generais se encarregavam de estabelecer seu domínio na China Jin. Em 1218, um acidente diplomático provocou a ira de Genghis sobre o reino turco de Kharizm, no norte da Pérsia, um mensageiro trouxe-lhe a cabeça de um de seus generais enviado em missão diplomática à Pérsia. O Cã cavalgou à frente de mais de 200 mil homens e cerca de 10 mil máquinas de assédio adquiridas dos chineses. Houve poucas batalhas campais, e os mongóis empreenderam guerras de cerco às cidades fortificadas da Pérsia, que capituraram uma a uma. Algumas, como Bucara e Samarcanda se tornariam, no futuro, espelhos longínquos da presença mongol no sudoeste da Ásia. A velha cidade de Nichapur foi arrasada, e nem mesmo os animais ali sobreviveram ao ataque mongol. O exército de Genghis matou mais de um milhão de persas.
As perdas humanas em Khwarizm contavam-se aos milhares. Genghis e seus generais impunham punições brutais aos inimigos. A proximidade da Pérsia com a Europa gerou a fama de selvageria dos mongóis, que assombraria o continente pelas décadas seguintes.
Em 1227, enquanto os generais de Gengis conquistavam territórios no sul da Rússia e na Ucrânia, o Grande Cã foi forçado a retornar para as estepes para conter uma revolta de Hsi Hsia, que havia recusado a convocação para a campanha contra Khwarizm. Após vencer os tangutes, Gengis Khan morreu acometido por uma febre alta.

Legado de Gengis Khan

Antes da morte de Gengis Khan, este estabeleceu seu filho, Ogedei, como seu sucessor. Ogedei encarregou-se de expandir o território mongol ao máximo, da Síria à Indochina, daPérsia à Sibéria, da Hungria à China. Posteriormente, o grande império seria dividido em 4 partes, entre filhos e netos de Genghis, porém nenhum destes novos reinos, ou canatos, teria uma existência longa.
No início do século XIV, Timur, o Coxo, alegando ser descendente de Gengis Khan, se tornaria o Cã de um breve império mongol que abarcaria toda a Mesopotâmia, a Pérsia, oAfeganistão, o Paquistão e o norte da Índia. Ainda nesse século, os tártaros ressurgiriam, inspirados pelas conquistas de Genghis, para tomar o território do dissolvido Canato da Horda Dourada, na Rússia. Vários outros levantes mongóis de menor importância tomariam lugar nos séculos seguintes, mas o meio de vida nômade e a incapacidade de estabelecer uma indústria armamentista logo tornaria os hábeis cavaleiros montados obsoletos frente às novas artilharias dos países que ali faziam fronteiras.
Na Mongólia atual, Gengis Khan é considerado o herói máximo e o pai daquela nação, cujo culto à imagem jamais se deixou apagar, mesmo durante o regime comunista. O aeroporto da capital do país foi renomeado para Aeroporto Internacional Gengis-Khan, em homenagem ao imperador.
Contam as lendas que todos os envolvidos no enterro de Gengis Khan foram mortos para manter em segredo o local onde ele foi enterrado. E esse local realmente jamais foi encontrado.

Descendência

Um estudo realizado em 2002 concluiu que 8% da população da região anteriormente ocupada pelo Império Mongol, uma área entre o oceano Pacífico e o Mar Cáspio (o que corresponde a 0,5% da população mundial) podem ser descendentes de Gengis Khan.

Um outro estudo de 2007 afirma que 34,8% dos atuais mongóis são descendentes de Gengis Khan.