Ataque Turco - Como funciona

25 de dezembro de 2010
o Ataque Turco, é uma tradição antiga dos jogadores do gk, ele te garante uma formação eficiente para se farmar com eficiência, depende-se de 2 fatores
1) Grande quantidade de recursos recolhidos
2) Pequeno índice de perda
Como o não podemos controlar completamente o primeiro item (devido a ataques de outros que chegam antes, player gastar os recursos antes do ataque chegar, etc…), devemos focar no que podemos controlar: Nossas perdas.
A maior parte dessas perdas vêm da tão temida muralha. Então vamos anotar o que sabemos dela
- Ataca antes de todas as tropas de exército (ie non-siege)
- Ataca uma vez por rodada, e com um dano significativo
- Tem alcance “3″.
A melhor forma de enfrentá-la é usando uma unidade com alcance superior então.
Até aí não tem nada demais, e muita gente já deve ter percebido isso…
Assim sendo o segredo Ataque Griffith é
1) Minimizar as perdas nas linhas 1, 2 e 3.
2) Maximizar o dano da linha 4
Como isso é feito?
Coloca-se 2 tipos de unidade por linha de exército, com UMA TROPA cada uma.
Por que 2 unidades diferentes? Pois se vc usar só uma unidade por linha de exército, e ela for morta, as tropas que estiverem na quarta fila irão avançar para a terceira, ficando no alcance de arqueiros curtos e da muralha (se esta estiver em pé ainda). Perder um soldado de cada vez. Essa é a grande sacada.
Ex.
Linha 1: Um lanceiro, um espadachim
Linha 2: Um gladiador, um batedor
Linha 3: Um guerreiro, um arqueiro de arco curto
Linha 4: TODOS os Arqueiros Longos e Besteiros que você quiser.
Se você não tem idéia do que isso significa, deixe de ser preguiçoso e leia a ajuda do jogo. Lá tem todos os detalhes e explicações necessárias.
Assim sendo o combate rola mais ou menos assim:
- A muralha ataca uma tropa aleatóriamente das linhas 1, 2, ou 3. Você perde um soldado.
- Tropas trocam flechas, seus arqueiros destroem a muralha
- Tropas se pegam no pau, você perde mais um soldado, seus arqueiros matam as tropas remanescentes
- /gg
Pra facilitar mais ainda a vida eu coloco quantos arqueiros longos você precisa para destruir uma muralha, de acordo com o seu nível. Claro que você vai querer mais tropas que isso, para ter uma melhor capacidade de carga.
Nivel Arqueiros
1 ……… 50
2 ……… 100
3 ……… 150
4 ……… 200
5 ……… 250
E por aí vai…
Se vc possuir melhorias de ferreiro ou a habilidade arqueiro, some os bonus totais, e diminua essa porcentagem da quantidade de tropas (ie +20% = 40 arqueiros ao invés de 50)
CASO vc ainda não possua essa quantidade, pode utilizar arqueiros curtos na terceira fila para completar, mas sob risco de eles serem atingidos e vc sofrer perdas.
Desvantagens deste sistema:
- Deixa seu ataque mais lento devido a presença de unidades de infantaria lentas.
- Ruim para batalhas demoradas
- Capacidade de carga depende de tropas na quarta fila: Arqueiros Longos tem alto custo em madeira e baixa capacidade de carga, Besteiros não estão disponíveis antes da construção da oficina.

Como se tornar um bom Farmer

1. O que é preciso para ser um bom “farmer”?
1.1. Investir em moradias e gerar uma alta população
Tenha uma tropa de alta qualidade e desempenho, deixe sua moradia capaz de abrigar um grande número de soldados
1.2. Evitar baixas a qualquer custo.
Para o segundo requisito é necessário um pouco de conhecimento estratégico. Para atacar alguém com segurança, você deve saber se ele já é um “farm” ou se será preciso torná-lo um. Quando for atacar pela primeira vez um pobre coitado para fazer com que ele se torne um “farm” seu, siga este post, elaborado no fórum pelo turco e faça uma “wave” com tudo o que você tiver, o motivo é simples, você deve derrubar tudo que puder com o mínimo de baixas possível, a muralha, todos os soldados existentes no castelo. Se o adversário não for o “Joseph Climber”, desistirá facilmente e deixará o Castelo dele para que teus soldados bárbaros usufruam de seus sofridos recursos. Se tiver batedores, use-os para obter conhecimentos sobre as cabeças do inimigo, usando e abusando do simulador. Depois é só curtir o “farm”.
1.3. Conhecer todos os “farms” das proximidades.
Conhecer quem está sendo atacado nas proximidades é uma grande vantagem, se você for VIP, dá pra ver quando foi a última vez que o cara logou e assim pode calcular pra saber quanto de produção você poderá roubar, tendo em mente os níveis das minas dele.
2. Unidades para “farmar.”
Bem, fiz alguns cálculos e descobri que as duas unidades boas para “farms” são osArqueiros de Arco Curto e a Cavalaria Leve, pelo baixo custo e por poderem carregar 25 unidades de recurso, o arqueiro chega ser uma ótima opção para começo de round, já a Cavalaria Leve é uma unidade bem cara se for comparada à primeira com a vantagem de conseguir carregar 3.6 vezes mais recursos que aquela, sem contar que levam metade do tempo para percorrer a mesma distância, o que é uma ótima pedida para quem fica muito tempo online para no jogo. O importante é que quando for enviar uma “Strike wave” de Cavalaria, não incorpore outra unidade mais lenta, pois a “wave” sempre dará prioridade à classe mais lenta, outro ponto importante para fixar é que nunca mande Cavalaria leve para um castelo que você não tenha certeza que estará sem defesa ou que não saiba se tenha ou não muralha, pois isso pode significar baixas no regimento, coisas que como “farmer”você deve evitar ao máximo. (deveria ser adicionado ao item 3 mas peguei o embalo e deixei aqui mesmo).
3. Evitando perder Cabeças.
Bem, você pode estar se questionando como evitar perder tropas em possíveis ataques que venham pra você, simples, durante a noite quando você não for jogar, escolha um castelo distante e calcule o tempo de ida e volta, por exemplo, são 2 horas da manhã, vou dormir até 11 horas da manhã, então vou realizar uma ataque que leve 04:30 horas para ir e 4:30 horas para voltar. Se mandar ataques mistos, com duas unidades diferentes, calcule o tempo da mais lenta.
4. Combinando bons “boots” com a Formação Turca.
Um dos problemas que a formação de ataque turca pode gerar é que para você conseguir um grande saque, você terá que investir alto na linha 4 (arqueiros longos e besteiros), acabei de simular e vi que se você trocar o arqueiro de arco curto e jogá-lo também na quarta linha e no seu lugar nas linhas 1, 2 ou 3 colocar a cavalaria leve, você não terá baixas de arqueiros curtos na linha 4 e poderá colocar a quantidade que você quiser, isso diminuirá o custo para carregar uma quantidade de recursos razoável.

Dicionário Guerra Khan:
  1. Farms: Ser “farmado” é ser atacado por um ou mais jogadores repetidamente durante todos os dias.
  2. Wave: onda de ataque, qualquer exército que você enviar para farmar.
  3. Boots: Carregadores.
  4. round: período de duração do servidor que vai de 45 dias (mundos 10x) até 10 meses (mundos clássicos)

Autor : Clã Nozes
Editor : _Perry

Formação de Batalha

Muitas dicas foram dadas até agora. Com elas, o pessoal aprendeu a importância do quesito “estratégia” em Guerra Khan. Ainda existe um assunto para falar sobre esse aspecto e ele é o mais importante de todos: formações de ataque.
O primeiro ponto a se falar sobre formações de ataque é do uso ou ausência de balistas. Vejo muitos jogadores bons optando por não usar balistas. Já eu, particularmente, gosto de usar cerca de 700 balístas em todos meus ataques. O uso de balístas acontece pelo fato de sua iniciativa. Elas são as primeiras unidades a realizarem ação. Irão destruir a muralha antes desta atacar e, o principal: Vão permitir que seus besteiros comecem a causar dano “cheio” desde o primeiro round. Ainda vale lembrar que balístas custam caro, demoram a ficar prontas e ocupam um grande espaço da população de seu castelo. Seu uso, como citado acima, é opcional. Como opção, jogadores podem usar aríetes (cerca de 50 costumam ser mais que o suficiente) para derrubar a muralha “de cara”.
Formações de ataques (cheias, e quando digo cheias me refiro a 50k tropas) precisam de cavalarias pesadas. Afinal, você está dando a cara para o inimigo bater. Recomendo pelo menos 3 mil cavalarias pesadas em uma tropa de ataque. Qualquer número entre 3 mil e 5 mil e quinhentos é um bom número para cavalarias pesadas. Não menos. Não mais. Por motivos óbvios estas unidades estarão na primeira linha de combate.
Besteiros são importantíssimos. E vou lançar o segredo: Não se ataca mais com besteiros na quarta linha. O jogo está diferente, muitos jogadores estão modificando as primeiras linhas. Os defensores grandes jogam de forma mais ofensiva. Besteiros podem atacar na terceira linha sem problema nenhum. (Caso você possua um bom número de balístas ou arietes, seus besteiros não vão receber hits da muralha).
Infantarias são importantes. Espadachins, Lanceiros, Gladiadores e Guerreiros. Todos devem permanecer na primeira linha. O número de cavalarias pesadas no ataque deve diminuir mediante as infantarias usadas.
Unidades especiais de batalha sempre devem ser usadas em seu coeficiente máximo com o menor número de unidades. Salvo raríssimas exceções, devem ir sempre na quarta fileira. Isso é uma regra para bons ataques.
Estas unidades são o “coração” do ataque. Possuindo bons números e nos locais corretos, provavelmente suas tropas não irão te deixar na mão. Não se esqueça que CADA uma das tropas de Guerra Khan é útil para alguma coisa. Não vou entrar na matemática profunda mas, sempre que for fazer um ataque grande e/ou cheio leve pelo menos uma de cada unidade do jogo (exceto nobres, caso você não queira ter grandes perdas)

Autor: Clã Nozes

Acampamentos de Apoio e Ataque

1. Acampamentos e Apoios
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Um castelo pode até 6 apoios de membros do mesmo Clã, sendo que a primeira marcha que chega é o Apoio, e as 5 marchas seguintes são chamadas de Acampamentos. Entretanto, de cada batalha participam apenas o exército do castelo e o apoio. Então como funciona ?
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- Se o atacante mata apenas o exército do castelo do defensor ou o exército do castelo e parte do apoio: na batalha seguinte, o exército atacante enfrentará o apoio do defensor ou parte dele.
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- Se o atacante mata o exército do castelo do defensor e também todo o apoio: na batalha seguinte, o primeiro Acampamento que tiver chegado se transformará em apoio e o exército atacante enfrentará o novo apoio do defensor.
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É importante ressaltar que nos relatórios de espionagem existem apenas 3 informações, que são: exército do castelo, apoio e acampamento. Quando há mais de um acampamento, todas as unidades de todos os acampamentos aparecem no relatório como se fosse apenas de um acampamento. Ou seja. se eu tenho apoio de 1 lanceiro, 4 acampamentos de 1 lanceiro cada, e finalmente um último acampamento de 30.000 lanceiros (só um exemplo pra vocês entenderem, viu ? rs), no relatório do batedor aparecerá 1 lanceiro como apoio e 30.004 lanceiros como acampamento (mas atenção, não há batalhas com acampamentos, e sim com apoios, como explicado anteriormente). Portanto não é um bug.
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2. Acampamentos e Ataques
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A maior parte das dúvidas sobre este tipo de Acampamento - o que aparece como uma tenda no mapa - pode ser sanada em uma visita à Ajuda do jogo, e apesar do título, acampamentos não servem apenas para atacar… podem ter diversas utilidades. Entretanto este é um jogo de estratégia e o objetivo aqui não é ensinar a jogar e sim, esclarecer alguns detalhes que podem ser muito úteis.
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a. Recursos não podem ser transferidos para o Acampamento. Portanto é sempre importante que se leve um estoque de comida junto com o acampamento, prevendo a população que enviaremos e o tempo que ficaremos. Mas e se a comida acabar ? Sabendo que o exército do Acampamento apenas consome comida se não está em marcha (ataque, limpeza, patrulha), ele pode ser enviado em ataque a castelos próximos para roubar comida e ficar em marcha o maior tempo possível para economiza-la.
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b. Acampamentos podem ser enviados a partir de qualquer castelo. Não depende da moradia ou da quantidade de exércitos do castelo, bastam somente os 100 espadachins e 50 lanceiros. Entretanto é sempre bom planejar antes, e o motivo será explicado no próximo item.
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c. Exércitos podem ser transferidos para Acampamentos. Podem ser transferidos de apenas um castelo, ou de castelos distintos. Isto pode parecer uma boa idéia, afinal nada melhor que montar 50k em um acampamento enviando algumas unidades de cada um dos nossos castelos. O problema é que na volta do Acampamento não há como enviar parte do exército para cada castelo, e só poderemos retornar o Acampamento com todo o exército que estiver nele- enquanto não houver espaço disponível no castelo, o Acampamento não pode ser “desmontado”. Portanto, cuidado pois neste caso não há muito o que fazer a não ser reduzir ao máximo a população do castelo de origem do Acampamento (reduzindo população de minas e ferreiro e transferindo exército para outros castelos) ou aguardar até que acabe a comida no Acampamento e que as unidades comecem a morrer até que caibam no castelo de origem.
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PS. Aguardo sugestões de tutoriais nos comentários

Pontos de Habilidade

3 habilidades são inúteis, foram criadas apenas pra ti desperdiçar os pontos e futuramente gastar dinheiro em moedas pra desabilitar o mesmo... Acampamento, Conquistar e soldado! "Acampamento" tu não vai precisar mais do que 2, que ja tem normalmente sem habilidade, "Conquistador" tu não vai precisar mais de 30 marchas que ja se tem normalmente sem habilidade e, "Soldado" eles são as ultimas unidades a atacar, e as primeiras a morrer, por isso usamos apenas pra target na primeira linha pra segurar os primeiros ataques do inimigo... Então qualquer uma dessas habilidades são unteis, quem já pegou o mesmo, me desculpem por não ter avisado antes...

Nota: Target é o nome dado para as unidades que ficam no front de batalha (nas primeiras linhas da formação) levando os primeiros ataques do inimigo sem possibilidade de atacar, pois seram as primeiras a morrer!

Para batalha essas Habilidades são fundamentais que mantenha em mestre!

Cura,
sorte,
arqueiro,
liderança,
defesa.

Jamais pegue a mesma habilidade que tua unidade especial seja... 

Exemplo: se for árabe, não pegue sorte, pois a unidade árabe não é acumulativa, ou seja, se tu colocar pontos em sorte, vai ao maximo alcançar o limite, que é de 22% de sorte na nova versão (com upgrad) e não passará disso, então deixa pra ter sorte, apenas com a tua unidade especial (feita na academia)..